[进阶]皇室战争换路、预判、推挤、应用于解析!今天主要共享一些进阶技巧,而幻刺棒棒锤是一套大量集中于这些进阶技巧的套牌。卡组如上,这是一套挑战模式卡组但用这套卡组在25810的等级下也上了4000,但在天梯不会很弱很多,一个大的原因是传奇卡较为难升。
这是一套中费循环卡两组,优点是反攻方法多,主动性强劲;缺点是极容易亏费,正面能力弱势。在挑战模式中这应当归属于是T3卡两组,强度不低,除了面临粉丝套还有点优势打其他套牌都是劣势。但引荐这套牌是因为这套牌对操作者拒绝十分低,很合适玩家来磨练一些技术。
那么必要紧贴正题:一,换路从卡两组可见这套牌的团战能力极为弱势,除了粉丝套与其他的卡组打桥头硬碰硬完全是会夺得,而且投放的资源越少亡的就越得意,除了这套牌,团战能力是所有中低酬劳套牌的通病,面临桥头登陆作战打不过的情况则必须展开换路这个小技巧,换路并不是无脑性质的看见别人下兵就立马另一路发动总攻,这样的踢法过于成熟期。换路大体分三种情况应用于:1. 面临平推套的踢法:显而易见,就是当输掉沉底大T时,在另一路发动反攻,这种时候的换路并不拒绝花费全部资源反攻,你必须留给充足的费用去解掉半分钟后来到塔前的T(比如地狱塔、骷髅海、或者一些单体输入低的单位)这里换路的意义在于,平推套的套牌中必定不会拿着反解场的牌(例如大小电等各种aoe)而你换回路的意义在于打一手费差,一是利用费差反攻效益比较明显,二是压制输掉资源,胁迫输掉的资源解法你的场,而且就算被解法整洁了输掉的残兵过桥后也比较长时间情况好应付很多,在你的一波换路后多数情况时你的输掉也无力在他的T后面跟牌反攻,因为平推套的反攻是有大量费用堆起来的,费用过于这时就非常与白送你一轮,这乃是为什么换路这种踢法面临平推套如此显而易见。
2. 面临节奏套的踢法:节奏套打节奏套的对战更加富裕博弈论性一点,最重要的一点是明白自己换回换的过,这影响着圣水资源分配的问题,一般来说节奏套换路踢法是在能较低受损低消耗情况下略为防御一下,然后另一条路投放核心反攻特辅助(解场法术亦或者是部队)如果输掉投出一波你坚称自己显然死守不了的反攻那么不能作出弃车保帅的自由选择了打一个一换回一。3. 面临粉丝套的踢法:我们是能不吃这一类套牌的,所以并不过于必须主动换路。皇室战争的地图机制就是两条路,所以不用过于专心一条路的死拼,精妙利用双路机制和防卫塔的防御优势,以投出措手不及和抵挡效果才能以弱胜强。
二,预判十分最重要且如果想提升杯数的话是必学的技巧。预判是由于皇战为了均衡世界各地的延后,所以使玩家ATENU不会有一秒的延后,而ATENU到生效又有有所不同程度的延后,而这数秒的延后几乎可以左右战局,所以必须预判来超过最大化效果程度。最少见的两种预判乃是预判地狱塔和预判粉丝,预判地狱塔的方式多为中出有空军来维护后排,而预判粉丝的方式多为预先滚木、毒药、万箭(火球不经常预判因为范围问题,小电不必须预判,有手速才可)。而比较的乃是反预判,反预判必须多苦练,因为预判有时候可以无脑预判,而鼓吹预判则无法必须多苦练多凭感觉,因为反预判则意味著你无法用于拟合解法或者是拟合解法的方位差距相当大。
进阶的预判也必须多苦练因为是归属于对局中灵活应变的,所以在这举几个例子;矿工预判中场位公主、粉丝预判前置位防御电法、矿工预判塔前屠夫等。▲最少见的预判滚木三,推挤推挤归属于进阶技巧,也是一种收益和风险十分大的技巧;非常简单的推挤就是中场下兵下建筑防御这一基本操作,但确实必须操作者的推挤就比如冰人养大皮卡环游等;首先要告诉推挤的前提条件:输掉的单位是权利反击目标且为近战或空军,你所用于的牌是将输掉的单位视作违宪反击单位的单位,人话就是地面推挤空军,守城单位推挤权利反击单位;推挤益处乃是高效利用防卫的反击并分离出来输掉的反击单位,便利逐一击退,增加解场压力,并且可以顺势投出一波换路反打;这种推挤的方位只有一个地方就是地图的中间线左或右,而输掉的单位得正处于过桥后1-2格内(最佳效果为两格),而否能推挤到可以滑翔单位看否有感叹号来辨别,有感叹号则提醒可以推挤到;而为了防治推挤,所以下兵要教导一个习惯就是贴满边界下,这样的益处是增加被推挤的判断范围;学会推挤可以较低损赚到节奏的防御,是提升杯数的有效地技巧之一,而推挤告终也很显而易见,亏费亏节奏,所以必须多苦练。
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