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新黄金城集团:恐怖解谜游戏的前世今生:横版《Inside》超前瞻
发布时间:2024-04-21 02:57
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新黄金城集团
本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】曾多次研发出有《地狱边境》(Limbo)的Playdead工作室在本届E3上公布了旗下作品《Inside》的新宣传片。

【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】曾多次研发出有《地狱边境》(Limbo)的Playdead工作室在本届E3上公布了旗下作品《Inside》的新宣传片。这可不是什么新的IP,Inside早在2014年的E3上就曾参予展览,如今两年过去了,官方再一宣告游戏7月8日月发售。我们就来想到这款制作了数年的独立国家精品到底如何吧!如今的这款《Inside》享有浓烈的黑暗风格,除了场景沿袭《地狱边境》的压迫和阴郁氛围外,故事内容也有些许黑暗色彩。

Inside的世界里,或许大多数人类都早已失去了自我意识,沦为少部分暴力管理者统治者的工具。这些管理者不会设置森严的系统检查否有保有自我意识的漏网之鱼不存在,一旦找到终将斩杀。之前在释放出的预告片里我们可以看见主角小男孩仍然在跳跃,也许是为了存活,也许是为了找寻某个贵重的东西,一路上不会遭遇一些匪夷所思的事件,这个世界究竟陷于了什么样的境况?有可能只有大大向前探寻才能寻找最后的答案。

相比较恐怖片在电影界的小众,可怕类游戏现今可是游戏界不可忽视的不存在。从寂静岭到《Inside》,各种类型、各种题材的可怕游戏堪称盛出不贫。《Inside》整体归属于末世启示录风格,十分阴郁怪异,和普通的日系、美系可怕风游戏有本质的差异,回头的是心理可怕路线。

即使是见惯了各类风格背景可怕游戏的小编,也实在inside的风格意味著独树一帜。不信可以看近期的预告片:玩法探秘:《死光》+《地狱边境》如果说《地狱边境》是 2D 版黑暗系由的小神作,那么《Inside》毫无疑问可以看作是《地狱边境》的 3D 版本。

通过仔细观看官方公布的几款视频,Inside看上去很类似于《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作者一个小男孩,一旁逃离各种敌人,一旁展开谜题。游戏为横版破关形式,比起于Xbox360上的《地狱边境》,本不作画面展开了3D化,色彩更为细致,但整体操作者却如出一辙。当然,除了早已称作横版谜题游戏经典的《地狱边境》之外,Inside只不过更加像另一款略为贞小众的游戏《死光》。

《死光》(Deadlight)是由西班牙工作室Tequila Works S.L. 研发的一款丧尸题材的纵向动作游戏。三款游戏都使用了横版设计和末日背景,但又具有各自有所不同的特点。从上到下依序为《死光》《地狱边境》《Inside》玩游戏过《地狱边境》的玩家都很确切,地狱边境的仅次于特色在于连环深奥的谜题,从某个角度来说,《地》游戏可以看做《机械迷城》的变体,早于在《气愤的小鸟》风行全球之前,这二者就将物理谜题元素极致地融合入理解谜游戏里。

《地狱边境》里有许多机关谜题,有的可玩性远不如经典谜题游戏《机械迷城》而《死光》则更为特别强调游戏中的动作元素,却是这是一款必须面临丧尸的游戏,必须更为灵活性的操作者,带入了许多I Wanna系游戏所不可或缺的高难度冲刺动作和怪物调戏细节(当然,类似于马里奥系列的正面硬刚打怪模式还是忘了)。综合目前的视频资料,类似于《死光》,《Inside》中的主角有可能主要是使用各种技巧逃离敌人,而不是正面斩杀。

《死光》中主角用于讽刺技能,把丧尸引至电流处使其触电而死官方在今年曾公布多款展示视频,我们可以看见主角小男孩除了例会横版游戏中的爬高上低,还用于了一些道具来铺展前路或生产逃离处。当然,以上都是最基本的谜题游戏不可或缺元素,我们惊艳地看见inside里面部分关卡原作几乎不落俗套,比如有一关,你必需极致仿真失去意识的人的动作才能通过考验。还有一关,某个仍然反击主角的敌人毕竟玩家找出谜题的关键,这些精彩的谜题,大家可以在展示视频里一看到底。

官方游戏展示视频:可怕风格的游戏除了配上动作玩法之外,最经常融合的就是谜题元素了。大鱼(Big Fish)公司的一系列解密向作品和《地狱边境》大火之后,杰出的谜题游戏也层出不穷,从《紫发女孩历险记》《断剑》到《理解》系列再行到今年的《Inside》,坚信这些原本归属于小众的精品不会获得更加多的接纳。

N年磨一剑:制作周期超长,且玩游戏且爱护只不过除了在几年前将《地狱边境》重制到 iOS 平台之外,Playdead 就少有公布新作了。根据时间推算出,这款游戏的制作时间早已持续了五年之幸(!)可怕类游戏虽然享有心目中的受众群,但是其研发过程也不存在风险。前几天《P.T》风格游戏《艾莉森之路》就遭遇流产。目前Playdead有微软公司护持,5年磨一剑,再一要和玩家见面了。

流产的《艾莉森之路》本游戏计划在7月8日发售,而该不作将不会首度登岸 Xbox One和PC,其次是 PS4,至于 iOS、安卓等移动平台还仍未具体的登岸计划,不过从非常简单的玩法机制以及不过于不吃硬件的场景原作来看,指定移动平台的可能性还是相当大的,感兴趣的朋友可以与小编一起注目,预计我们也将发售《Inside》的项目管理文章。


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